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在該游戲中,覺(jué)醒玩家能夠去選擇不同的陣容制機(jī)制覽兵種來(lái)進(jìn)行搭配以此去組建強(qiáng)勢(shì)的陣容,而具體的克制思路也是需要去根據(jù)敵人的屬性和類(lèi)型來(lái)判斷,對(duì)于萬(wàn)龍覺(jué)醒陣容克制還是關(guān)系有很多朋友關(guān)注的,想要去有個(gè)合理的有萬(wàn)選擇,小編覺(jué)得以下的龍覺(jué)方案就能帶來(lái)一定的幫助,各位有想法的醒陣話(huà),不如就一起來(lái)接著往下看看吧。容克
法師隊(duì)與騎兵隊(duì)的覺(jué)醒克制:
法師隊(duì)伍以超強(qiáng)的魔法爆發(fā)和遠(yuǎn)程傷害為主,如莉莉婭、陣容制機(jī)制覽法拉林和維德?tīng)柕扔⑿?,克?strong>其中莉莉婭擁有極高的關(guān)系魔法爆發(fā)能力和遠(yuǎn)程射程,使她能快速的有萬(wàn)造成大量傷害,而法拉林則擅長(zhǎng)控制敵方輸出,龍覺(jué)限制敵方英雄的醒陣行動(dòng),騎兵隊(duì)雖然機(jī)動(dòng)性強(qiáng),但在面對(duì)高魔法爆發(fā)的法師隊(duì)時(shí),其防御力便成為了致命弱點(diǎn),法師隊(duì)的高爆發(fā)技能可迅速打亂騎兵隊(duì)的部署。
射手隊(duì)與法師隊(duì)的克制:
射手英雄如克嵐西和尼爾科,擁有高物理攻擊力和遠(yuǎn)程射程,能輕松找到敵方單位并攻擊,尤其擅長(zhǎng)對(duì)抗敵方后排的法師,雖然說(shuō)法師隊(duì)有強(qiáng)大的魔法輸出,但身板不是很肉,在面對(duì)射手隊(duì)時(shí)容易被快速的擊潰,射手隊(duì)的高遠(yuǎn)程物理輸出能力,更是使其在戰(zhàn)斗中占據(jù)了大量的優(yōu)勢(shì)。
騎兵隊(duì)與射手隊(duì)的克制:
騎兵英雄如挨莫瑞斯和巴吉等,他們有快速移動(dòng)和近戰(zhàn)攻擊的能力,而挨莫瑞斯更是能犧牲自身屬性獲得爆發(fā)傷害,其被動(dòng)技能提供高額攻擊力加成和生命恢復(fù),雖然說(shuō)射手隊(duì)的輸出高,但其防御太過(guò)薄弱,并且需要時(shí)間積累攻擊力,騎兵隊(duì)的高機(jī)動(dòng)性使其可快速的穿越戰(zhàn)場(chǎng),對(duì)射手隊(duì)進(jìn)行快速打擊,如此一來(lái)還是非常頭疼的,敵人往往能夠被輕松擊敗。
以上便是萬(wàn)龍覺(jué)醒陣容克制的全部介紹了,小編已經(jīng)在上文為各位做出了詳細(xì)的說(shuō)明,若是大家想要去選擇合適的陣容來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗的話(huà),那么去了解不同陣容之間的機(jī)制關(guān)系還是非常重要的,小伙伴們有想法就進(jìn)入其中來(lái)試試吧。