在《巔峰戰(zhàn)艦》一場游戲中,巔峰總是戰(zhàn)艦總被會覺得,為什么我擊沉了那么多敵艦,不屠別人卻依然無法獲得勝利。巔峰
其實,戰(zhàn)艦總被操作預判的不屠別人重要性遠小于大局觀,舉個例子,巔峰就是戰(zhàn)艦總被說無論擊沉了多少船,也要學會多看小地圖,不屠別人知道現(xiàn)在應該做什么,巔峰如果這個時候應該撤退,戰(zhàn)艦總被但是不屠別人他卻深入敵營,擊沉了敵人戰(zhàn)艦,巔峰但己方卻因此被損失重大,戰(zhàn)艦總被他也許會說,不屠別人我擊沉了那么多,隊友不給力啊。這其實是他沒有大局觀而造成的失利。
同樣的道理,無論一場戰(zhàn)斗玩的有多HIGH,一定要記住自己是什么船。舉個例子,一艘戰(zhàn)列艦,擊沉了兩艘敵艦,于是便忘乎所以,貿(mào)然的沖進敵營,卻莽撞的送掉。那不同的船應該做什么呢?什么才是大局觀呢?我們到底應該做什么?
戰(zhàn)列艦是一條線上支撐,對敵人造成威懾力,讓敵人不敢輕易的太過靠近,如果戰(zhàn)列太慫,躲得太遠,自然給了敵人推進的機會,而戰(zhàn)列太猛,低機動力無法躲避火力,被干掉后,敵人更加沒有了擔憂。所以作為戰(zhàn)列一定不能玩的太HIGH,自己單飛,或者沖鋒陷陣,也不能縮的太靠后,因為你是作為一條線上的支撐點。
切記不能沖上去送掉,然后噴隊友說,我戰(zhàn)列都跑這里了,隊友還縮在后面,賣我。說這話的時候,我們更應該觀察一下大局,是應該后撤還是突擊,而自己戰(zhàn)艦的位置應該在哪里。
驅(qū)逐艦則被稱之為一條線上的破壞者,他擁有遠距離的探測,使他永遠走在隊伍的最前端,而他遠距離的魚雷,是對戰(zhàn)列艦的致命打擊,一旦打掉了敵人的支撐點,己方便可以少了很多顧慮的推進。即便不能擊沉戰(zhàn)列,能夠迫使戰(zhàn)列慫掉后撤,也是對己方推進有好處的。
切記占點圖不能一開局就直逼對面復活點無腦丟雷,然后擊沉幾艘船后噴隊友說,我驅(qū)逐艦都擊沉了這么多,結果還是輸了。說這話的時候,我們更應該觀察一下大局,釋放火力,應該是在占點以后的任務,而不是一開局就各種和敵人戰(zhàn)斗。
巡洋艦是被稱之為一條線上的保護者,巡洋技能中無論是癱瘓射擊,還是炮彈攻擊,都能夠很高的限制敵人,巡洋艦擁有的防空能力,持續(xù)輸出能力,支援能力,限制驅(qū)逐艦的能力都可以非常好的作為戰(zhàn)列的保護傘。
切記不可太過以自我為中心,并不是沖前了不如驅(qū)逐,靠后了不如戰(zhàn)列,然后噴巡洋艦沒有用。說這話的時候,我們更應該明了一下巡洋艦真正的用處,在作為一個保護傘,以及支援,而不是個人英雄主義。
最后,潛艇被稱之為是一條線上的偷襲者,由于其擁有很好的隱蔽性,以及探測范圍,潛艇非常適合單兵作戰(zhàn),從核心戰(zhàn)場的邊緣摸近敵人,悄然無息的對敵人造成打擊。
切記不可太靠近戰(zhàn)斗核心區(qū),然后被擊沉了就說,好不容易跑到戰(zhàn)場,這就死了,潛艇真沒意思。說這話的時候,我們更應該明了一下潛艇的定位,潛艇的低機動能力,導致一定進入核心區(qū),無論是敵人的魚雷還是水雷,都很難躲過去。潛艇應該是從側面突擊,讓敵人的驅(qū)逐分身乏術。單獨找潛艇麻煩,則會導致核心區(qū)域視野崩塌,不找潛艇麻煩,那敵人后方就崩塌了。
說了這么多,其實大部分人都知道自己該干什么,所以最后需要告訴大家,戰(zhàn)斗中,一定要保持冷靜。只要謹記這些,相信你一定會在《巔峰戰(zhàn)艦》的世界里,所向披靡!