怪物的崩壞虛韌性長度只會有正常韌性的四分之一,并且虛韌性數(shù)值最低不會低于十點。星穹虛韌性破虛韌性不需要角色具有對應(yīng)的鐵道弱點屬性,任何屬性的崩壞攻擊都會削減怪物的虛韌性條。虛韌性不會給怪物提供韌性減傷效果,星穹虛韌性此時怪物仍然會被視為弱點擊破狀態(tài)。鐵道它不影響超擊破隊伍的崩壞正常傷害結(jié)算,也不會使波提歐的星穹虛韌性擊破天賦失效。虛韌性提供的鐵道擊破傷害和怪物的原韌性長度有關(guān),并且這段傷害不會受到韌性減傷的崩壞影響。
擊破虛韌性可以正常觸發(fā)角色的擊破相關(guān)行跡或者技能特效,但怪物不會受到第二次推條影響。鐵道同諧主擊破怪物的崩壞虛韌性條可以觸發(fā)行跡的額外推條效果,還能夠獲得天賦的星穹虛韌性擊破回能,她在一次行動中連續(xù)觸發(fā)兩種擊破時會使推條和充能起效多次。鐵道隊友或姬子自己擊破虛韌性條時會正常給她的天賦追擊疊層,無人機的削韌能力也是還算可以的。
波提歐可以靠擊破虛韌性條疊優(yōu)勢口袋的加成,一槍打空兩種韌性會結(jié)算兩次擊破傷害。此時他的天賦傷害只會生效一次,并且只會疊一層優(yōu)勢口袋,因此最好讓他分開擊破兩類韌性。擊破虛韌性會正常掛凍結(jié)禁錮這類擊破負面效果,它可以滿足黃泉和真理的負面疊層需求。一次行動擊破兩種韌性時黃泉的殘夢只會疊加一層,真理也只能吃到一層負面概率,最好讓兩個角色錯開擊破時機。