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漫威終極逆轉(zhuǎn)游戲是漫威一款策略卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,游戲的終極畫面精致,玩法豐富精彩,逆轉(zhuǎn)玩家需通過戰(zhàn)術(shù)來搭配,電王搭配巧妙運(yùn)用英雄技能,毀滅對(duì)抗強(qiáng)大的卡組反派。許多玩家都想要知道漫威終極逆轉(zhuǎn)電王毀滅卡組搭配推薦,攻略那就千萬不要錯(cuò)過漫威終極逆轉(zhuǎn)電王毀滅卡組搭配攻略哦。漫威
電王背景故事簡介:
電王(Electro),終極本名麥克斯韋·狄龍,逆轉(zhuǎn)是電王搭配漫威漫畫中的一位超級(jí)反派,首次登場于1964年2月的毀滅《神奇蜘蛛俠》第9期。他原本是卡組一名電力公司的工人,在一次雷雨天工作時(shí)被電擊,攻略由此獲得了控制和操縱電力的漫威超能力。電王可以將電力儲(chǔ)存在體內(nèi),釋放出強(qiáng)大的電沖擊波,還能通過電線進(jìn)行移動(dòng),甚至控制依賴電力的機(jī)器 。電王的能力雖然強(qiáng)大,但也存在局限性。他體內(nèi)的電量是有限的,耗盡后需要重新充電。此外,他的身體器官和皮膚因長期承受電力而受到損傷,甚至輕微的觸碰都可能對(duì)他構(gòu)成致命威脅 。在漫畫中,電王曾多次與蜘蛛俠交手,但往往以失敗告終。他曾加入邪惡六人組和其他犯罪組織,企圖通過團(tuán)隊(duì)合作來對(duì)抗蜘蛛俠,但依舊未能取得勝利。電王的自卑感和挫敗感讓他一度隱退,直到被羅斯承諾增強(qiáng)能力后才重新復(fù)出 。電王的影視形象包括在動(dòng)畫系列《蜘蛛俠》中的多個(gè)版本,以及2014年電影《超凡蜘蛛俠2》中由杰米·??怂癸椦莸碾娡酢T谶@部電影中,電王的起源故事和漫畫有所不同,他被描繪為一個(gè)更加現(xiàn)代化的反派角色 ??偟膩碚f,電王是蜘蛛俠故事中的一個(gè)經(jīng)典反派,他的能力與電力緊密相關(guān),雖然強(qiáng)大但也存在明顯的弱點(diǎn)。他的故事反映了即使是超能力者也可能面臨內(nèi)心的掙扎和困境。
毀滅者背景故事簡介:
毀滅者(Destroyer)是漫威漫畫中的一個(gè)角色,首次出現(xiàn)在1962年7月的《神奇四俠》第5期。他是由阿斯加德的眾神之父奧丁創(chuàng)造的,原本的目的是作為對(duì)抗天神組的武器。毀滅者本身沒有靈魂,需要用他人的生命力進(jìn)行操控,而那個(gè)人則會(huì)進(jìn)入昏迷狀態(tài) 。毀滅者的能力非常強(qiáng)大,他能夠浮空、產(chǎn)生火焰、變形物體,還能從面部發(fā)射破壞光束,并且?guī)缀趵尾豢善?。在漫威的故事中,洛基曾經(jīng)搬出毀滅者來對(duì)付托爾,從那時(shí)起別人也開始操縱它。在對(duì)抗天神組的時(shí)候,毀滅者幾乎被摧毀了 。
電王毀滅卡組這是一套天梯上勝率較高的三池卡組,主要是以持續(xù)流的思路結(jié)合電王和毀滅者組建,以下是卡組和介紹:
# (1) Ant Man# (2) Armor# (2) Colossus# (2) Lizard# (3) Electro# (3) Captain America# (3) Cosmo# (4) Warpath# (5) Iron Man# (5) Professor X# (6) Spectrum# (6) Destroyer#QW50TW42LEFybXI1LENsc3NzOCxMenJkNixFbGN0cjcsQ3B0bkFtcmNFLENzbTUsV3JwdGg3LElybk1uNyxQcmZzc3JYQSxTcGN0cm04LERzdHJyOQ==## 要使用此卡組,復(fù)制它到你的剪切板后,在MARVEL SNAP中打開卡組編輯界面進(jìn)行粘貼。
核心卡組構(gòu)成:
蟻人:持續(xù)-若你已填滿此區(qū)域,戰(zhàn)力+4(把他打在你一定會(huì)填滿的區(qū)域)鎧:一般情況下可以鎧單帶一路,第六回合毀滅者再拿下一路,贏兩路的思路。
鋼力士:可以在脫離凱保護(hù)下去別的路,也可以放進(jìn)一些摧毀的陰間地形,還可以帶著持續(xù)buff去吃光譜的buff,比較萬金油的一張牌。
蜥蜴:2回合打蜥蜴,3回合科斯莫這個(gè)小組合可以讓對(duì)手難以在該路打牌電王:較核心的一張牌,可以打2張5費(fèi)1張6費(fèi),或者1張5費(fèi)2張6費(fèi),對(duì)于大幅提升這套卡組的戰(zhàn)力上限。征途:主贏2路,空一路的情況下,盡量下在有鎧保護(hù)的一路。4-10是個(gè)不錯(cuò)的打手。
X教授:可以鎖定一路,鎖住后最后用毀滅者再贏下另一路即可,鎖不住可以考慮撤退。
打法介紹:
T1打蟻人T2鎧>鋼力士=蜥蜴,手里有狗可以優(yōu)先打蜥蜴T3電王>科斯莫>美國隊(duì)長,這回合出什么牌較為關(guān)鍵,還得根據(jù)現(xiàn)場實(shí)際情況進(jìn)行抉擇,手里有多張高費(fèi)用牌時(shí)打電王。2回合打了蜥蜴,3回合先手可以打狗,美隊(duì)是備選。T4打真途,若3回合打了電王,這回合可以x教授鎖或者打鋼鐵俠。T5鋼鐵俠或者x教授,若之前打過電王可以打光譜,最后用毀滅者終結(jié)。T6一般已毀滅者結(jié)束,單贏下一路。最后給大家看一個(gè)實(shí)戰(zhàn)演示:第一回合空過了第二回合在中路打了鎧,因?yàn)榭紤]到可以在一路打電王或者科斯莫。
第三回合來了電王,果斷下在1路。
第四回合比較關(guān)鍵,這里對(duì)手一直沒下什么牌,我決定賭一手,在中路下了x教授,鎖到就贏了一半了。
第五回合在3路下了毀滅者摧毀了1路的電王,對(duì)面應(yīng)該是個(gè)負(fù)先生卡組。
第六回合這里把狗放在1路或者3路都可以,我選擇下在了三路??梢苑郎袣猓蜾撹F俠在3路擴(kuò)大戰(zhàn)力。結(jié)果看到對(duì)手在3路下了屠殺被我們狗抓到了,對(duì)手撤退,贏下4分!
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