劍與遠(yuǎn)征:啟程硬核干貨:建議普通玩家都走蹲坑轉(zhuǎn)綠雪如下:
更新:本號已經(jīng)在服務(wù)器21天出村1125
主隊5蠻族蹲坑,劍遠(yuǎn)家都斧熊專1+獅子單張+卡卡紅+奶爸專1+阿德專1
二隊骨王控制:骨王專1+羅萬白+荷葉專1+老頭專1+科林專1/神斧黃
二隊是征啟走蹲老劍遠(yuǎn)雙人組骨王羅萬和新輔荷葉,配合主力老頭。程硬
以上屬于沒有大樹和綠箭沒專的核干貨建下策,老羊真的議普非常適合做核心,就算隊里沒太多控制,通玩也可以帶個鎖
更新:目前就蹲坑組合
獅子+骨王+奶爸+荷葉(羅萬/四手)+阿德
已經(jīng)推到930了,坑轉(zhuǎn)打算拿完成長就咸魚吃瓜
高歌猛進(jìn)
推圖700以后明顯的綠雪改變就是系統(tǒng)作業(yè)從一般荊棘全部轉(zhuǎn)到綠雪,而且都是劍遠(yuǎn)家都越幾十萬戰(zhàn)的高專武綠雪。綠雪強(qiáng)度不用質(zhì)疑,征啟走蹲就是程硬成型成本很高,很難快速做出來。核干貨建
今天推到850左右的議普時候蹲坑就又開始能上作業(yè)了,也和自己的通玩判斷沒差,蹲坑能一直走很久,坑轉(zhuǎn)只不過蹲坑沒有控制鏈,所以更吃練度,也比較依賴獅子。
簡單幾句話
1.幾個痛點推圖期主要來自于主C和T練度,練誰不關(guān)鍵,重要的是選定了就要走到底。
2.阿德骨王的專武都是質(zhì)變,阿德的專武甚至可以說十倍的提升,別覺得自己練錯了,隱忍是有用的。
3.骨王是需要有人吃第一波傷害的坦克,也得讓他走入人群,所以不要傻乎乎丟第一個,很多人就是用法錯了,順便想極限推圖,獅子真的很重要
4.四手很多人不會用,他一個人一就是Vs換加斧王跳吼加黑鳥關(guān)你們就明白了。不管怎么說一個本體肯定不虧,圖片上了一些用法
5.抽到啥玩啥都可以,只要保證組合出來基礎(chǔ)的坦奶dps三叉戟都有。歪了很多坦克輔助的你就得老老實實換荊棘,如果阿德老師很齊就不用換。抽五月同理,輸出抽到位推圖還是難受的,老實點去搞個獅子。
6.jjc一樣可以用蹲坑邏輯打,四手釣魚打單C是無敵的,很好越戰(zhàn)
7.因為700層之后的雙隊,怎么玩最后都是要成型的十個人,現(xiàn)在的歪就是以后的不歪
只要心愿單搞好了,長期肯定沒問題
只要心愿單搞好了,長期肯定沒問題
只要心愿單搞好了,長期肯定沒問題
吃低保沒事,抽太弱的就不行了